取消
首页  »  这个游戏好玩吗:虐我千百遍的《只狼》难究竟难在哪里?  »  这个游戏好玩吗:虐我千百遍的《只狼》难究竟难在哪里?

这个游戏好玩吗:虐我千百遍的《只狼》难究竟难在哪里?

这个游戏好玩吗:虐我千百遍的《只狼》难究竟难在哪里?

主演:
昆塔·布伦森 雪莉·李·拉尔夫 贾内尔·詹姆斯  克里斯·佩尔费蒂 丽萨·安·沃尔特 泰勒·詹姆斯·威廉姆 
备注:
类型:
科幻 动作 枪战 
导演:
国建勇 买志远 孙旗 
别名:
更新:
24-05-18/年代:2014
地区:
俄罗斯
《这个游戏好玩吗:虐我千百遍的《只狼》难究竟难在哪里?》内容简介
这个游戏好玩吗:虐我千百遍的《只狼》难究竟难在哪里?

2019年《只狼·影逝二度》这个游戏有多(🛌)火就不用多说了,即将到(📊)来的TGA年度游戏评比,本作获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳声效设计、最佳动作冒险4项提名。

只狼 !只狼!只狼!受虐者的欢呼声

作为一款动作冒险(💥)游戏,这款作品的优秀是多方面(⏰)的,无论是剧情、画面还是游戏可挖掘的深度都首屈一指(🗝),但一谈起这个游戏,玩家脑海里往往第一个闪过的(📰)画面是这个。

或者这个。

还有这个......

对于动作苦手来说,这个游戏能让你从刺激到沮丧(🖋)再到崩溃,算(🍀)了干脆掰盘吧……

首先说明,熊叔历来对高难度动作游戏敬畏有加,所以特别喜欢偷偷摸摸潜入类游戏,上去打一耙子就跑,如果难度高到变态,是绝对不敢涉及的。对于入手《只狼》,也是出于对硬核冷兵器战斗和古代题材的喜爱,所谓好奇害死猫,这一碰不要紧,本(🖊)作难度(🥗)难到让你无数次气的牙痒痒想砸手柄又无数次尝试,所以这次(🍽)就围绕“难(🍲)”这(🙎)个话题来谈谈《只狼(🌿)》这款游戏。

犹豫就会败北!

《只狼》的“难”建立在“实”的基础上

《只狼》的难度不是按照一般游戏由易到难,循序渐进,而是上来就“难”,换句话说上来就给你一个预期,让你知道以后的游戏难度一直在(🎬)这种难度上徘徊,所以不存在(🌅)上来让你熟悉熟悉,有种感觉难度还行的情况。除去忍者游戏的特色“忍杀”(就是不被敌人发现,上去就是一刀一击必杀),从普通杂兵发现你,双方拼刀开始,到小小小BOSS河源田直胜,战斗经常使用的技巧弹反(敌人攻击瞬间防御),垫步,跳跃躲避等基本的招式就都要开始运用(😮)了,以后的战斗除了增加一些义肢技(🚅)能和解锁招式,基(♒)本的战斗技巧就都在里面了。

老贼的游戏里没有杂兵,全TM是BOSS

为了让玩家有机会多训练(🌈),制作人宫(🔡)崎英高还算友(🎆)好的在破旧寺院旁边(👴)设置了一个(⛄)打不死的训练师供玩家去练习拼刀,在以“难”闻名游(🎚)戏业界(🧦)的宫(🔻)崎英高眼里,这算是相当友好的举动了。

很多意图尝试本作的(🔔)轻度玩家会在这个时候直接(🐗)被劝退,因为这些战斗技巧看似简单,但敌人超高的攻击意识和超高的伤害值,足够让你死上N回。这个时(🌶)候很多玩家会想刚上来就这么难,以后会难成什么样啊,但实际却不是,如果(💟)坚持下去你会发现(🐱),《只狼》所有战斗的关键都在于这些技巧的熟练运用。

玩家对垫步,后来的识破,跳(😟)跃以及弹反的熟练掌握,直接决定着玩家在游戏后期的战斗准平。这就要求玩家(💏)从开始阶段就要彻底放弃“偷懒”的想法,像(🎾)学习一(🏊)样在游戏初始阶段就要老老实实、踏踏实实、(🎌)扎扎实实的去反复练习这些基本动作,并在此基础上熟练切换。这就是这款游戏(🐹)所谓的“难”在“实”这个关键点上。

另外这款游戏的 “实”还体现在(😲)制作者不打折扣的实诚,直接在游戏里删除了其他动作游戏都会具备的难度选项(🧟),就一(🎷)条路你走不走吧。本作也没有其他游戏通过氪金、装备升级、经验(🏫)升级、收集道具来降低难(📌)度(🗄)的歪路,彻底断绝了歪门邪道,玩家要想体验(🔫)就只能静下心来去慢慢(🖖)练(♓)习实操提高水平。想在本作中靠“乱拳打死老师傅”或者吃药回血硬磕过去的玩家估计连游戏里的公鸡都打不过,还是乘早回家洗洗(📍)睡吧——此路不通。

升你个(🏖)鬼啊(✋)升!学习去!

《只狼》的“难”建立在“巧”的基础上

有的动作游戏会在不同难度设定下调(🌋)整敌人(📣)的攻击欲望,改变(🐛)敌(🎞)人的血槽厚度和伤害值。如果提高难度,那就通过让敌人攻击值提高一些,敌人数量增加一些,攻击次数多一些,通过这(🕳)种简单叠加的方式让游戏难度升高。

上来就被教做人

《只狼》的“难”不是简单的难度叠加,前文讲过由于本作(🈲)没有难度选项,因此敌人的攻击伤害是一定的(🏆),因此本作对玩家的(⤴)“容错率”要(👩)求相当苛刻,稍(🏐)有不慎前功尽弃,这也是玩家屡屡上演“掰盘摔手柄”的原因所在(🖨)。《只狼》的“难”要(🕳)求玩家要预先想好战斗策略,并且指(⬛)哪(😃)打哪。比如不同的BOSS都有自己特有的攻击方式和特点,比如杂兵中的盾牌兵,如果你拿刀直接上去无脑砍,那将只能屡屡上演“杂兵对决”的滑稽大戏,BOSS还没见着就被砍死无(🎇)数回。这个时(🍂)候就要借助“手斧”去砍碎对方盾牌,直接一击必杀,就是如此简单。

来来来,感受一下

游戏巧妙(🏙)的设定了偷听的功能(当然你也可以不听),敌人杂兵经常聚集在一起会讨论一些剧情,有些时候会披露一(➰)些关键信息,比如遇见小BOSS“赤(🚻)鬼”前,杂兵会披露“赤(🌊)鬼”怕火的信息,那么在与“赤鬼”战斗前提前(💨)准备好(🌥)“吹火筒”就(🐳)可以大大降低(⬆)战斗的难度;同样的比如对战“鬼庭刑部雅孝”时放鞭炮可以惊到他骑得战马,这样鬼刑部会出现一(💚)段硬直时间放手让你(📎)去砍;对(💀)战“蚺蛇重(♒)藏”可以分批将杂兵清除后再约旁边的NPC和你一起战斗,NPC在战斗中可以帮你吸引火力,这涉及的就是战斗策略问题了。总之本作的“巧”体现在方方面面,直接决定着手残玩家游戏体验,逼迫你动脑子去降低游戏的难度。

蚺蛇重藏如果你直接上去攻,周(🏔)围小杂兵都砍死你(📻)

除此之外,游戏还十分贴心的(也许(🌇)是有意也许是无意)的设计了很多奇怪的“逃课”之路,有些BOSS如果你实在是打不过,那么是可以通过一(🌹)定的技巧避过去。比如对战鬼刑部这个BOSS,如果不想(📀)打就要借助旁边的木塔,再跳到对面房屋上,我们可怜的(🗻)大将就一追到底坠下悬崖了(😠)。不过不要开心太早:这样精巧的设计同样要求精准的跳跃水平,如果一不小心鬼刑部一刀就把木塔给砍断了,就再没有地方让你去跳了(泪目),看似简单的跳跃也要求高超的操作水平(📯),不(💪)是随便一跳就能上去,不得技巧者跳个几十回也是常有的事。其他奇(⛰)奇怪怪的逃课之旅有些看起来像是BUG,也许是制作者有意为之很(🗻)难说(🛫)清楚,却给(🏌)了玩家(🌥)乐趣十足的挖掘探索要素。比如对阵“火牛”,你就可以通过旁边的阁楼硬生生跳上强沿,再沿着墙绕过去。

鬼刑部逃课之旅我还没试验成功,低段位玩家嘛~囧

这些巧妙的(⌛)设定既保持了游戏(👝)的难度,又给了玩家多样的探索操作(🎹)快乐,“巧”与“难”非常美(🔪)妙的融合在一起(🔣),成为本作“难”的另外注释,与其他游戏简单的数量叠加难度设定相比高下立判。

《只狼》的“难”建立在“准”的(🏭)基础上(🅱)

这里所说的“准”就是精准的意思。作为一款动(🐼)作(👹)游戏,《只狼》继承了日式游戏(🍔)厚实的打击感和要求颇高的精(🛳)准打击判定。与敌(🛄)人战斗时,铿锵有力打铁拼刀声给玩家带来赏心悦(👨)目的战斗体验。这要求玩家的反映必须快速、精准、到位,绝不能(⏪)无脑贪刀,否则后果你懂的……

听说你才高八斗,这个字你认识吗?

《只狼》的游(📕)戏体验是 “云玩家”看视频永远体会不(👠)到的感觉,所谓“台上一分钟,台下十足的十年功”,高手看似闲庭信步,简(🍇)单(⭕)的(🗿)格斗技巧换成自己(🦈)立马变成被虐的低劣演出。不同的BOSS攻击范围和时机的判定必(🕓)须要玩家在实际(🥓)操作中才能细细(👷)体(🎅)会,以对阵“蝴(🌪)蝶夫人”一役说明:如果求稳,那就采用“蘑菇战术”稳稳(👀)的格挡、跳跃、垫步闪避,慢慢的通(🦔)过耗血拼死她。但如果之前你基本功做的好,或者说死的次数足够多,你就会发现她跳跃攻击的硬直时间非常长,通过闪避快速(注意要非常快)快速(🗄)出(🤰)刀(😢)(再次提(🔓)醒要非常快)(🍙),就能在她发起攻击前提前打断她的(🏪)攻击,直接把蝴蝶夫人打的她妈都不认识她(你说谁是小狗?!谁?)。

你说!谁是小狗(🥈)

本作难度本来就很高,偏偏本作还非常鼓励玩家主动发起攻击,让很多擅长防守反击(😟)流的动作玩家(🛁)心胆俱裂,要想打出漂亮(💷)忍杀必须勇敢的靠上去(🍒)和她(🏮)搏命,当然也有可能你还在犹豫中,就直接出现……

你全家都是小狗!

如果你速度和闪避非常快且合理,那她(🎖)的架势槽非常容易被你眼花缭乱的攻击打到爆,在BOSS不怎么(♉)耗血的情况下将其一刀(🧢)忍(🖼)杀(你才是一只小狗,哼!)。你在反复尝试、屡遭挫折后取得突(⬇)破,帅气地将敌人斩于马下的那种爽快感,是很多游戏(🕘)带不来的畅快体验。

这(😓)些体验都建立在游戏极为精(🚹)准(🤼)的游戏攻击和防御判定上,为玩家在战斗中的多样化选择奠定了扎实的系统基础。

本作的战斗爽爆了!

反过来,如果你出招慢一点、早(🍢)一点,或者与对方攻击对撞互相减血(你出刀慢了即便(🐖)已经出了也没有用,系统照样判你与她攻(🎰)击对撞,你没她血槽厚),或者对(🍒)方直接临空绝招一击反杀你。

《只狼》中的敌人都有自己的特殊招式和(👏)攻击判(🐽)定,甚至在战斗中你能感受到对方刀的长短((💸)囧),比如小BOSS山内善典,战斗中(⏯)你会感觉到对方的刀实在是太太太长了,你蛮以为已经和他拉开足够长的距离,但实际上山内的刀划过你屁股的清爽感让你记忆犹新。

哥们,你刀实(📹)在太长长长了........

总(🥓)之,《只狼》这款游戏能够在2019年脱颖而出,靠的不是大投入大制作(现在游戏15G容量,高么),也没有刷脸卖萌的死宅粉(鬼刑部挂了脸我都没看清他脸),也没有(🍤)巨大吓人的超(🐓)级BOSS,最多有几个身形(👀)巨大的胖子(也许(🏑)是宫崎老贼……),这(🚻)样的游戏能让玩家反复摔柄掰盘(🐖)(囧),还让人欲罢不能,靠的就是绝对实在的(🌸)硬核游戏体验(🥔)和巧夺天工的游戏系统设计。

天下第一,必须天下第一.........

最(🧝)后,这款游戏太难了((🐟)o(╥﹏╥)o)。

各位大佬来关注啊,收(🔣)藏转发点单一波流(😩)带走~